愿世界和平——写在完赛的时候

置顶精华修改于2024/10/3041 浏览综合
之前的游戏日志都是大二学生顾果创作的,最后一篇的游戏开发日志就由我这个老登开发者来收尾吧。
2周的开发终于结束,在完赛的时候我想聊聊为什么选择做严肃题材的游戏。
一切开始于GameJam的主题发布之后。当时我在B站上看到了一个CGTN制作的纪录片,讲的是自去年10月7号以来,加沙地区的几个孤儿的采访记录。在那一刻隔着屏幕的我突然意识到在这个星球上的同一时刻,还有着无数无辜的孩子们无法像我一样坐在温暖的屋子里,而是饱受侵略者的摧残。作为游戏开发者的我,也想通过自己的方式做点什么,将我在此刻意识到的事情,传递给更多的人。
TapTap
游戏灵感的来源
游戏选题的确定我们还是花了将近一周时间的,当时我们三个人在两个主题中摇摆不定,我有咨询过身边同样做独立游戏的朋友,大家都劝我不要做和现实政治相关的主题,但是我天生可能是一个头铁的人,总是想做一些不一样的东西,而且看到了美术生做出的概念图之后,终于下定决心去遵循自己最初的想法。做反战的严肃题材游戏。
TapTap
最初的概念图
在剧情设计时,我曾设计了一些有前后逻辑的剧情,让整个故事能看似“理性”的走向最终的悲伤结局(剧透警告)。但是总是感觉写的不对。于是我又看了很多在现实的加沙地区发生的真实的故事和视频。发现在赤裸的现实世界中,悲伤的故事到处都是,而且造成这些惨剧侵略者也并没有理性和逻辑。我最终删去了自己想象出来的一些逻辑,并将最后的结局做成现在的样子。
由于时间的关系,我们并没有能做一个很长的游戏体验(目前的体验大概在5-10分钟),但是已经将我们想表达的东西都呈现出来了。
最后感谢我的队友们,大家一起努力完成了项目。大二学生要努力增加自己的美术技能啊,为了未来能做自己喜欢的游戏。我最近也完成了一个独立游戏的上线,要去为了能完成下一个项目,去努力找投资金主了。
希望我们都能保持积极,愿世界和平。
1