【星光之声】开发者日志05
> 旋转 跳跃 我闭着眼
音效冒出来说了下,咱们这个美术风格是不是有点……08年那种感觉?我说咱们本身风格就是类似劲舞团那种不卷精度的,复古的,qq秀风格的,红色电音极地大冲击的,天地人间完全放电的,不是更有机会在一系列画风精致的现代游戏中出众吗(?)
但冷静下来看了看现在游戏效果,主策说,像素风格,最小单位不统一,就会有一种杂乱的感觉。想想也确实,我们游戏小图看不出来,放大了玩还是有点奇怪。我们今后一是可能需要设计得色彩不那么杂,二是需要重新导一下素材,统一一下像素部分的像素单位。
说到劲舞团,突然觉得做歌词系统会很好玩(?)于是做了一个(请看VCR),然后顺便配了一套直接从网易云音乐弄歌词做转谱的脚本,结果我自己一个开发都玩不过来,笑死。
给文案看了一下,他说这东西有版权问题,还是别用了。再说咱们音乐音效最近好像发烧,更不可能出带歌词的曲子了。没事,团队最重要的一点就是有人倒下的时候有人能顶上(叉腰)。
我们高效的美术大大已经把三套人物动作拍成序列帧发给我了,然而我这边还没腾的出手把他们加到我们游戏里。然后一问有什么UI要出,我给他列了一下:主界面、选关、设定界面(音视频设置)、结算界面、暂停界面、判定校准……
美术:眼前一黑