《树·夏》游戏开发日志part5-开发趣事
在发布游戏之前,来聊聊开发过程中的故事。
第一次制作游戏,我选择的游戏引擎是最便于上手的RPGmaker MV,因为不需要写代码。
我花了几天时间看完了b站上的基础教程。在此特别感谢up主硕明云书,真是rpgmaker制作者的指路明灯!在无数个不知道怎么办的瞬间,点开他的主页,我总能找到解决办法。剩下的难题,就交给百度和直接砍掉游戏功能了hh
美术则是用procreat和aseprite。
托做游戏的福,第一次尝试像素画。也让我意识到自己的美术功底还是需要加强,到后半程完全来不及制作的时候,还是选择了找资源(可商用),这也是最后不得不妥协的部分。
希望以后能补足自己的短板,制作出更有自己风格的游戏!
其实在demo制作完成的时候,其实我曾一度想放弃,觉得自己做的真是一坨屎,但是现在做完一个版本,算是告一个段落,也是得到了满满的成就感。让我突然觉得,很多困难的事情也没有那么难,只要
肯去做,办法总是有的。
我总是告诉自己,完成就是胜利!和大家共勉![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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