【星光之声】开发者日志04

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> 让那些画面再出现 回到从前
20号,收到了聚光灯的挂牌,评价是比工牌好看,已经美美装备上。
咱们游戏的demo已经把美术老师提供的贴图贴进去了,当时不会用Unity的Slice图片模式,还让老师用一短一长出了两张图,红豆泥私密马赛。
为了或多或少沾点致敬,摆放的颜色顺序讨论了一下,总不能致敬某2侧键6按键带一个摇杆的音游一样整个RGB吧?还真不行,那要不要致敬某8外键音游的某个大版本的三小只看板娘的颜色顺序?于是就定了绿红蓝。这个外框之所以这么 设计是因为需要一个研发也能简单实现并且感受节奏的办法。但是给调成了一节4拍1个关键拍,是不是感觉非常的致敬某指挥大眼珠子攻城的游戏(
实际上此时我还没太有怎么做缩圈的想法,因为我总觉得osu那个缩圈不是贴图做的,因为他没有锯齿,感觉是某种直接算像素直接渲出来的,不知道是从shader入手好还是用粒子之类的东西,但感觉两条路一是我经验少,二是我没找到做出来这种效果的案例。
所以省流的说法是,缩圈还在拖。
主美这边已经在出主视觉了,他出了几版改下细节还真直接就用上了。啊,还被主策吐槽了一下怎么demo里全是电动车牌子,我的评价是看某地方少女乐队看的,甚至有点想回去开鬼火。
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