开发者日志06 美术与风格设计
2024/10/2893 浏览综合

今天是28号,比赛进行的最后一天。开发者日志的最后一篇也将由担任美术工作的我来发布。
此游戏的故事发生在架空世界观内,设定上存在3种原色红、蓝、绿阵营的领土。不同领土生活着不同种族,也便形成了多元的文化体系。我在进行初步设计时,意图着重体现不同阵营的差异:红色阵营天使的形象会偏向原始张狂猎奇元素;而蓝色充满机械共生感;绿色便充满自由的魔法学识气息。但很可惜因为时间缘故蓝绿阵营的故事可能无法在此阶段上线,希望以后有时间能继续完善。



而在游戏整体氛围上,我惯用低饱和度色彩奠定整体基调,再用高饱和度主题色彩点明故事形象。希望能带给玩家沉浸式的视觉体验。值得一提的是主角【灰】和搭档【法奥斯】由于设定的缘故全身上下都是灰色。为了避免立绘用色过于雷同,我将两者的灰都调整至趋向于冷色调。而用橙黄点缀【灰】的配饰;用紫点缀【法奥斯】的配饰。选取这两个颜色的原因是它们都不是设定上的6种原色和间色,避免让玩家产生歧义。
好的作为主美想说的话到这里基本上就结束了,下面是我作为一名大一学生的碎碎念…
这是我第一次参加这种gamejam!很开心最后能做出作品来!感谢策划酱和程序酱的帮助与鼓励,感谢两位学长学姐对我拙劣技术的包容…谢谢大家的努力与热爱,才有了最后的成果。
来参加这次比赛的初衷是想熟悉游戏制作的流程,以便未来更好地选择课程和选择努力方向。通过这些天的美术工作,我了解到了原画、ui、场景等各方向的区别,以及和策划、程序方面的对接工作如何进行。

画了才知道这些工作有多难……!以前只觉得“ui不就是一些框框用设计构成理念拼接在一起就好了吗”但是真正制作起来后发现还要考虑好多好多问题……不过也对自己能在大一就认识到这些问题的重要性感到幸运,也对未来选课有了一定的规划,准备深入原画方向了。希望以后能继续进步吧。

最后1p是我绘制的万圣节贺图!在31号就会和大家见面了,敬请期待!

感谢你读我的文字,祝你天天开心!#聚光灯gamejam开发者日志