糊弄学大师们的反思大会

修改于10/2821 浏览综合
虽然很难说做出了一个完整的成品,但是我们!蜜饼犬工作室,也算是完成了一个能跑的内容了!
我:感觉我们成品太烂了,不知道开发者日志该怎么水
共友:这不是挺好的吗,文章的反思部分能写的地方就有很多了。
我:。这就是科研人吗?
共友:是的,这就是科研人。
于是,在比赛结束之前,我们要做的就是:认真反思到底有什么问题!
塔纳之(文案):我觉得本组最大的问题就是项目管理(虽然在意识到组里四个都是P人的时候就该想到的),组里真的很需要在最开始的时候就彻底地定好一个计划表和时间表。另外就是:不要再在考试周参加比赛了!
秦秦(程序):本人菜得有点搞笑明明是头一次使用Unity和C#纯纯是面向ChatGPT编程还硬生生  把21天GameJam打成了12小时生死时速拉了一坨没脸见人的答辩,但生死时速写bug还是让我十分罪恶地爽得飞起了,实在太爽辣!我太喜欢做游戏了!我要做一辈子游戏!(这是反思吗就搁这爽)
大福(美工):
灯(程序):
TapTap
1