《DENPA-YAKYUU》开发日志 006
最后说一下游戏里对于操作宽容度的处理尝试。
因为反击棒球的体验是游戏需要关注的核心问题,在今天最后的版本更新里,我仍然还是在围绕这件事去做优化(因为缺少试玩的玩家导致我做这件事变得异常漫长和没有根据),主要是将角色在子弹时间下的移动速度加快,以及把关卡的尺寸整体调大。
其他我做过的处理比如,压缩或者扩大真实的碰撞体积,让球在触碰星球、机关或杀敌时接触范围变大,但是在接触玩家时伤害范围缩小;还有将子弹时间的判定范围变大,将球的带电状态时间稍微延长,玩家传送到球附近的位置而不是球的位置;以及比较常见的处理,玩家在沟壑边缘时不算作掉落。
虽然做出了许多尝试,但其实玩起来还不是很令人满意,不由得想要感叹游戏操作的宽容度真的是一门上限很高的学问啊!
对我来说,宽容度其实关乎一种感觉,这种感觉不会破坏游戏的整体基调或与之冲突,但同时能够让玩家感到顺畅、所见所得。有关宽容度的处理经验需要来自对大量玩家操作的观察(大家都会做的操作和会犯的错误)以及自己游玩时的体验积累(判断操作的修改是否会影响游戏体验),这是我会一直需要努力的地方。
之后游戏的demo就会正式上线,再次感谢你们玩我的游戏,希望你们能在其中获得一些好体验。
宇宙的命运掌握在你们手里。祝好运!