刚回坑发现天都塌了!
那血条厚的黑线都叠到一起 红里发黑 我的天!知道上一次我在游戏里遇到这种情况是什么时候吗?没有!你物华是第一个这么干的 这哪是血条 这是把血条塞到条形码里面去了 本来大家生活节奏快压力大 学生大人忙完了回家 累了一天想玩个轻松点的游戏 游戏一开突然眼前一黑!不是灯灭了 是看到了小怪的血条 累了一天的心终于碎了 一个破试炼逼得人都要用商鞅一遍一遍凹 有人说是之前关卡太简单了 所以你设计关卡就硬加怪物血条硬卡回合 弄得既不轻松 也没有那种战旗策略的乐趣 为了难而难 就是纯粹为了折磨人 你不是说关卡简单?我怪物位置一改 血量倍数一加 新的关卡设计完成了 没有策略 没有机制 全是数值…… 折磨的你没力气吐槽 问题就解决了 能想出来这种增加难度的方法 也是反应出游戏设计水平了 纯粹实力不足 能力有限 设计不出来好关卡 说实话 要是这样的话不如回归简简单单的 这一下弄得暴露你们实力 玩家也就不要求什么难度了 喜欢策略性强的 可以去玩同类型游戏 当初大家选择物华 坚持到现在 自然有玩家们的道理 有的就是喜欢简单 有的就是喜欢立绘 所以把自己的心思放到自己最擅长的地方--皮肤立绘算了 搞清楚自己位置 找准定位 这种设计关卡对你们来说还是太难了 既然做不好咱们就别做了 最后弄得原本喜欢简单的玩家也被逼走 回归玩家回游一看 当场原地再次卸载…… 这种为了难而难的感觉 折磨了你们设计者 也折磨了玩家 怕得罪玩家真不行 有些玩家建议能听有些不能听 有些能改有些不能改 不要做自己不擅长的事 大多时候只会适得其反 好好发育 好好宣传 做好自己 咱们现在比不过那些热门战旗游戏 独自美丽 走文物 走小巧玲珑精致 清新脱俗路线也不是不行 卖卖周边不是挺好的吗 这么多人总有人愿意为你的真诚努力买单 当然你要是为了以后数值膨胀逼氪做准备就当我没说