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开发者日记4—路径与ai
10/28
3 浏览
综合
本篇主要是告诉大家,我们在进攻路线上采用了不同关卡难度不同的可出兵路径,让大家有一个适应过程(贴心吧)同时我们也设计了电脑ai,根据不同的关卡难度逐渐的出现一些让大家意想不到的出兵方式,今天的日记有些短就这样了!
#聚光灯gamejam开发者日志