开发者日记2—战斗设计

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怀着炽烈的心情,开始了我们的战斗方面的设计啦!我们采用传统的召唤方式,通过拖动物品进行召唤单位,而我们的单位采用的是以星宿为原稿的灵感设计。对各式各样的单位进行特色设计,让每一个单位都有它自己独特的魅力!(悄悄说一句,牛金牛真的超可爱)