【制作组通讯】#5 比赛历程回顾(文案碎碎碎碎碎念)

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大家好,在这聚光灯即将落幕的时刻,作为比冲工作室的文案兼运营NGNL—kirin,我带着既感慨又略带遗憾的心情,与大家分享《千秋一刻》的最后一期【制作组通讯】。
这不仅标志着Gamejam活动的结束,也象征着我们这款游戏从创意到实现的完整旅程。回顾这段历程,我们面对了前所未有的挑战。由于我和美术团队成员对游戏引擎操作的不熟悉,我们的开发流程如同一个狭窄的漏斗,所有创意和内容都必须经过程序这一关键环节才能融入游戏。这样的流程极大地限制了我们的效率,导致项目进度缓慢,许多原本精心设计的游戏系统因时间紧迫而不得不忍痛割舍。最终,游戏的玩法显得较为单调且重复,这与我们立项之初追求的视觉效果导向相去甚远。我深刻反思,这次的问题根源在于我对自身能力的误判,以及对游戏开发复杂性的低估。
参与这次Gamejam,对我而言是初次触电电子游戏制作的宝贵经历。它不仅让我意识到了自己在电子游戏开发流程认知上的浅薄,还让我清醒地看到了自己缺失的关键技能。在此,我要特别感谢我的两位队友,是你们的坚持与努力,让我们能够在有限的时间内,打造出了一款至少在视觉效果上令人满意的作品。
正如我曾读到过的一句话:“你做的前十个游戏都是学习的历程,所以尽快将它们做出来吧。”现在,我已经勇敢地迈出了第一步,尽管这第一步或许还不够完美。
在此,我诚挚邀请大家来体验我们的作品,无论是礼貌的赞美还是不吝的批评,都将成为我未来创作道路上宝贵的财富。你们的每一条反馈,都将是我打造下一款游戏时不可或缺的沉淀与积累。感谢大家的关注与支持,期待在不久的将来,能以更加成熟和丰富的作品与大家再次相遇。NGNL—kirin
比冲工作室
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