糊弄学大师们从零开始的游戏开发日志-01
修改于2024/10/2814 浏览综合
哈喽大家好,这里是蜜饼犬工作室!
正如上面那篇日志所说,我们是四人轻锐小队零基础勇闯gamejam。
我们这次参赛的作品类型敲定为了背包管理类的轻解谜游戏,并将工作重点放在了故事和游戏交互融合、以及剧本的创新性上。
毕竟卷美工、卷完成度,我们都很难比过那些成熟的团队。所以我们做的事情很简单:那就是发扬了精神病人思维广的特长,推陈出新,希望最后能做出让人眼前一亮的东西。
经过了整整一周的努力,我们的游戏终于——
做出了标题画面和一半的序章。
但是说实话,这已经是远超预料的进度了,毕竟在真的开始前,包括撰文的本人在内,大家基本都觉得:总有一个人会鸽的。
然而四个鸽子精终究是顶住了压力,艰难地在上班、学业和拖延症中挣扎着做出了一点成果。所以还是给咕咕乱叫的自己和队友们鼓鼓掌吧!