【星光之声】开发者日志03

2024/10/2830 浏览综合
> 旋转 旋转 旋转
时间来到了17号,当本程序还卡在怎么设计编辑器的时候,美术大大已经把关内角色立绘和全套动作出完了,就感觉到快.jpg
这时主策开了个会说,我们这把其实各有各的事情,在没法全身心投入到这个项目中。这种情况下最可行的办法就是做方案2。也就是我们前面说的出一个文本框,前面打字节奏不管,等缩圈按提交键的主要玩法,跟劲舞团类似。这步选择还是挺关键的,直接影响到我们游戏做不做得完。至此,我们已经确定了不做强依赖谱面的音游,转而做不需要太多谱面设计的节奏游戏去。游戏的规则大约是从池子里抽选单词,供玩家输入,这样一来也能给文案减轻一些工作量(叠甲:我觉得的,并不是他自己觉得,实际上我没问过)。
感觉把设计一半的方案1丢掉,身上负担清了好多,直接奔着方案2去吧,留给我们试错的时间不多了。
这套立绘乍看了一下还以为我们要做宝可梦,跟他沟通了一下,说可能还要修一下图,以更满足科幻的包装需要。他给我说了个构想,就是关内分三种属性的词条,输对了对应属性,持有对应属性的角色就会跳出来跟主角做一样的动作,以形成一种“沟通”的感觉。我问你打算让我渲染模型吗,他说不用,我渲染成序列帧给你,你直接播放就行。泪目,非常适合本需要乘坐宝宝巴士的程序的解决方式。
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