开发日志 2:确定美术风格
今天,我和另一位同学专注于游戏的美术设计。在经过几次头脑风暴后,我们决定采用像素风格。这种风格不仅能唤起玩家的怀旧感,而且制作起来相对高效,特别适合我们当前的开发进度。我们开始着手设计小机器人的角色模型以及异星环境的背景。像素艺术的简洁和可爱风格,使得角色和场景都显得生动有趣。我们计划为每个角色设计多种动作,以确保游戏的流畅性和可玩性。与此同时,程序组正在搭建游戏的基础框架。他们设置了场景管理、资源收集和敌人生成的基本逻辑。这些基础功能将为我们后续的美术和设计提供良好的支持。我们紧密合作,确保美术元素和程序逻辑能够无缝结合。接下来,我们需要继续细化角色和环境的设计,并与程序组保持沟通,确保我们的美术风格与游戏玩法相辅相成。期待看到初步的成品!#游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 ##聚光独立游戏