《DENPA-YAKYUU》开发日志 005
这里记录一下被取消掉的晃桌机制。
在线下的美式弹珠机上玩弹球的话,会有玩家会用到一种叫「晃桌」的技巧来让弹珠落到自己满意的位置,严格来说,这种行为并不被鼓励,但如果能够移植到游戏里面,感觉会很有趣。
事实上,也有很多专注弹珠玩法的游戏用到了这个功能,比如DEMON'S TILT就非常强调晃桌的操作,必须使用晃桌来避免弹珠下落或者进入侧边道路。
取消掉的一个原因是工期确实来不及,所以还在考虑是否要在后续的版本再尝试加回,另外,晃桌带来的收益目前还不是很清晰,是让即将靠近的球偏转,还是让敌人和玩家的位置洗牌互换,不明显的效果也会让玩家感到困惑。
在理清以上这些点以后,还有一个重要的问题是如何去模拟晃桌带来的运动效果,否则会让球的轨迹变得极其不自然,速度变化也可能非常混乱。
我会在后续试着将这个机制放入到游戏当中,至于带来的效果如何还不太确定,但我始终认为这会是个有趣的机制,所以试试看叭。