开发日志 1:确定游戏方向
2024/10/286 浏览
今天我们的小组经过了一番激烈的讨论,终于确定了游戏的大致方向。我们决定制作一款塔防类型的游戏,玩家将扮演一个小机器人,流落在异星。这一设定不仅有趣,而且能吸引玩家的探索欲望。游戏的核心玩法是白天挖矿,晚上建造防御塔抵御怪物的攻击。我们设想在白天,玩家可以探索环境,收集资源,挖掘矿物,逐步增强自己的装备和能力。到了夜晚,玩家需要合理规划和建造塔防,抵御不断涌来的敌人。这个机制让白天与晚上的玩法形成鲜明对比,增强了游戏的策略性。小组成员们对这个设定非常兴奋,我们开始讨论具体的游戏机制和美术风格。接下来,我们需要进一步细化游戏的各个要素,包括敌人的设计、资源系统以及建筑物的种类。期待接下来的 进展!#聚光独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战