【开发者日志04】策划的开发日记!(封面是老板)
10.11 【美好食光】游戏玩法及交互形式定版
游戏以关卡的形式呈现, 每个关卡中玩家可以自行选择食谱,用提供的食材做做成一道道菜,并把菜摆到打菜的餐盘中,根据菜的分数以及不同菜之间的效果提供的额外加分来计算总分,完成关卡的1/2/3星的分数要求后可以进入新的关卡。
10.12 基本功能相关资源的制作,进行游戏交互形式的开发
10.13 合成功能的开发
10.16 常驻BGM完成
10.17 第一版demo完成,游戏核心玩法的界面已经搭建完成,食材的抓取、放置的表现已经完成,食材合成的功能也已经实现,目前出现的BUG:合成出的成品菜没法放入仓库,食材未正确放置时会消失,食材数量全部用完后会变成负数,并且仍旧可以使用。部分情况下食材做成成品菜后食材没有消失。