【星光之声】开发者日志01

2024/10/2831 浏览综合
> 白雪 夏夜 我不停歇
好巧不巧,8号开题正好病倒,9号就被安排了住院[表情_捂脸哭]。刚跟团队成员讨论了下我大概想要做成的样子,这里还留了一份灵魂手稿。
喜闻乐见的画饼时间:我们初期大概想做3套方案,大都是以键盘打字与音游或节奏游戏这两个游戏种类之一结合作为出发点。
方案1是每次刷一个字,打上得分的纯音游模式。和现在的osu! ruleset-typer很像,这种设计方法需要设计谱面,也要准备相应的编辑器,然后最好还要能够开放给玩家自定义,毕竟PC音游的精髓就是谱面自定义(我说的)
方案2是刷一个带缩圈的文本框,玩家需要在缩圈之前键入文本框提示的文本,并在缩圈之时按下提交键,这种做法有点像劲舞团,但我们允许26键输入而不是只有四个方向键,会更贴合那种擅长盲打的人的输入习惯。
方案3是直接用键盘模拟钢琴,QWERT行和12345行模拟一个八度的白键和黑键,zxcvb行和asdfg行模拟第二个八度。这是一种只能给达人玩得起来的游戏,不仅需要有钢琴基础,还要能够映射到我们奇怪的键盘mapping去。经过调研我们发现米好像也做过类似的事情,受众可能会很少,但要是玩得起来那一定至少能发个b站。
会后在医院里强行用笔电打了个方案1的Demo(说实话,不乱来能算是做游戏吗,笑),把osu的转谱脚本做了,但发现这个一块一块文本的方案和传统音游一个一个音符的做法不太兼容,还是需要一个编辑器。
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