【开发日志6】测试永无止境

10/28102 浏览综合

一、能玩什么

不不不,亲爱的,这一环节虽然不涉及到你实际能玩的东西,但它改变了很多:一些你将永远见不到的bug在那时被发现,一些你再也不会体验到的奇怪手感被修正……
在这里,感谢加入测试群的68位小伙伴。群内发布的3个早期测试版本累积下载59次,此外单独进行了8次1v1测试,平均每次时长约40分钟。回收15份游玩反馈问卷,超80条bug反馈(并且技术组修完了其中绝大部分的bug!)。
感谢大家的支持与配合喵!
TapTap

二、做了什么

内部测试
在端给大家看之前,自然是无穷无尽的导包与组内测试……
从10月21号开始,我们内部进行了高频次的测试,处理了大量常规bug,并狠狠调整了一波关卡。
TapTap
TapTap
先锋测试
在整体稳定性较好之后,我们于22号开始进行1v1测试。从这个阶段开始,我们从用户处收获大量反馈。
当然啦,也有很多超可爱的小细节!
比如第一次测试时,受测者经常一边指引猫咪行动,一边念叨“咪咪咪咪”“咪咪过来”;第二批次中,有一位用户一边玩一边说:“小猫你可以吃芝士汉堡~”“小猫你不可以假装看不到~”
真的是……太治愈了……
TapTap
公开测试
我们在22号第一次发送公开测试预告,并于25号正式于测试群中开启测试。
群友们的积极性很高,拿到包体后就开始大量反馈,差一点就要回复不过来了捏!
TapTap
令人遗憾的是,本想直接在taptap发布,但先是卡在了不会写隐私政策这一关,后是资料方面的问题导致审核失败……这样一来大家不是只能一上来就玩正式版吗?!什么,还有这种好事?!
事已至此,试玩就拜托大家了!
来和超可爱的小猫咪一起在超治愈的关卡里跑跑跳跳吧!
3