聚光灯GameJam-奇遇游戏工作室-开发者日志06
终于水的差不多了(不是)
这一期来聊聊什么呢
可以来聊聊数值,因为数值是玩法的灵魂,一个好的数值可以不断地勾住玩家的心,让玩家流连忘返。
也可以来聊聊代码的设计,一个好的代码似乎不应该搞得到处都是,后面开发的时候发现不知道什么地方有可能会影响到这个数值。
这些都是我这次制作游戏的时候踩的一些坑。
还是回头来看看我这次做的游戏,抛开那些问题不谈。
刚开始的时候总是雄心万丈,不断地头脑风暴想出一个又一个想法。第一步是对美术的妥协,再好的想法没有美术也是无米之炊,画面表现是首要的。
第二步是程序的妥协,发现有些东西其实不好写,或者说很难写然后偷懒了,一些没人做过的玩法意味着你要自己踩坑。
最后是时间的妥协,不可能百分比精力地投入,最后变成时间来不及了一砍再砍后匆匆上线。
其实一个项目就是这样,如果可以谁都知道应该做到尽善尽美再上线,有100分谁想要60呢?
但是60分其实就是最后能交出来最好的答卷。