【独立游戏】很高兴为大家带来我们的游戏——开发日志6

2024/10/28179 浏览综合

大家好!这里是白痴工作室!封面是随手画的工作室图标

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主角猫小弟
现在在输入着文字的是美工泊柏。这最后一篇日志就由我来随便写点东西吧,想到哪说到哪好了。
我和我们的程序——沐析,是双胞胎兄弟,两个人在游戏开发上都是纯粹的小白。《猫之箱》是我们做的第一款游戏,在此之前,他半吊子地从零学习unity,而我半吊子地从零学习绘画和像素画。回望过去的二十一天,很难讲这次gamejam的经历对于未来的我们来说将会意味着什么。我弟有时候会因为一个很简单却怎么都实现不了的功能而郁郁寡欢,我也会因为自己画出来的美术素材太过低劣而崩溃不已。但不管怎么样,我们还是将《猫之箱》完成了;更重要的是,我们两个人都超级超级超级超级喜欢它。

推箱子+光反射的机制起源于我们在比赛前看到的一个b站视频

视频里up主分享了他在好几个gamejam所中做的结合了推箱子玩法的游戏。那些游戏都妙趣横生,令人惊叹。我弟灵机一动,在开赛第二天那个我们为想不出有意思的主题而焦头烂额的晚上提出了《猫之箱》的雏形。
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衷心感谢“Mario囧”这位up主。默默感谢。

接下来的日子是最艰辛也是最幸福的

我不断交付着美术素材,因为一点都不熟悉unity以及技术力的低下,随之而来的还有无数次的返工和取舍;我弟也会突然发现原来某些平日里感觉并不起眼的功能原来那么难实现(比如我们终于在最后实现了的选关功能,已经到最后不得不放弃的回退功能)。假如问这次聚光灯给我们带来了什么感想,别的不用说,至少绝对有这么一句:“啊,做游戏好难啊。”好在“做出好玩的独立游戏难如登天,我们一步步来就好”,这份觉悟已经扎根在我们脑海里很久了,所以不论遇到什么都去尝试解决即可,这也可以说是不幸中的万幸吧。
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初代猫老大。像素点很让人一言难尽……
游戏中的关卡基本上都是我弟设计的,我至今仍然感觉他很天才。那些关卡将推箱子与光反射结合的极其巧妙,理清思路、光线畅通之后的体验也独特而美好。受限于时间,还有很多有趣的想法和设计没能放进去。或许以后有机会实现呢?
最后的最后,还是要衷心地感谢每一位下载和体验《猫之箱》的玩家。谢谢你玩我们的游戏,希望它能给你带来快乐!
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