【开发日志#4】美术设计的诞生
老板喵!什什什喵……?!已经是28号了喵?!
时间是真快啊喵!星外之物的每个人都肝到虚脱了喵……
距离上一次开发日志竟然有整整12天的空窗期呢喵!在这12天里,团队的所有成员一起,搭建了15个关卡喵……!
甚至还有神秘新模式将在最终正式版里发布喵!
接下来将为老板们分成三期带来美术设计、关卡搭建、测试阶段的内容喵!
一、能玩什么
我们强调温馨、生活化的风格,关卡中的所有场景模型、猫咪贴图、渲染效果与UI设计均为原创。
既上一期之后,我们全面优化了渲染效果,主程针对场景分别制作了早晨、下午、黄昏、夜晚四种光照。
二、做了什么
渲染部分
主程一句话表述:“盘丝洞”。
为了能够在移动端顺利运行,进行了反复调整。事已至此,来看看曾经惨不忍睹的一版打包效果吧!不得不说,其实还蛮有那味的,你懂的,就是那种能够在3ds上玩到的二十年前的日恐……
模型资产
策划给需求,主美飞快做。产出速度就连生产队的驴来了都会叹为观止。
但既然都要被记载到开发日志里了,来看一波车祸现场吧!
关卡1-4的第一版场景效果中,由于家具风格和色彩较为割裂,主美飞快地翻新了第二版。
然而,翻新后的沙发被改为了灰色,使得负责实装的程序们误以为没上贴图,好心地套上了一个绿色的材质……
直到很久以后,大家才知道这是一个美丽的误会。
模型资产的另一部分自然是猫猫了!由于猫咪的各种行动动画使用同一套状态机,因此处理不同猫咪的最优解之一就是绘制不同贴图。
副美同学的匠心之作还请在正式版中亲自见证!迎面向我们走来的,则是……
哦不,是关闭了一部分贴图时诞生的伪猫桑。
UI部分
UI由策划出原型,PM和副美完成风格设计与具体贴图绘制(是的,我们家的PM甚至包了一大半UI……),主程与副程一同实现功能并添加动效。
最后的最后,来看看icon吧!
在开发日志2中,我们提及到临时设计的icon。
后续也尝试了很多不同的设计,但最终获得一致好评的仍然是最开始的这一版构图。
哦等等,我怕你错过,我们这里还有一个很奇怪的东西。
注意到了吗?左下角的那一版设计。
……是沙县小猫!!!