开发者日志*08——Debug特别篇
今天是提交截止日,记录一下最近两天Debug的体验
在游戏本体开发完毕之后,我们便进入了紧张刺激的debug环节

疯狂Debug中
我们使用了TapTap提供的TapCanary创建了自己的封闭型测试,并且组建了10人的测试小团队进行测试(感谢TapTap提供的TapCanary,也感谢每位参与测试的同学
)
![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)

TapCanary截图

测试小组内部讨论
总而言之,通过大家的努力,我们尽可能减少了游戏中的Bug,让游戏能够以一个更好的状态面对大家。【毕竟这也是游戏开发者的使命之一嘛233】![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)
![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)
《消寂之火》预计将于近期(29/30日)发布试玩版本,欢迎大家前来体验![[TapFamily_嗨]](https://img.tapimg.com/market/images/2c99194bc3bae4e5ddb362b96cb3a628.gif)
![[TapFamily_嗨]](https://img.tapimg.com/market/images/2c99194bc3bae4e5ddb362b96cb3a628.gif)