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【开发者日志5】策划:我想要个动态空气墙。程序:你去活吧!
整个好活
2024/10/28
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综合
哈喽,提一下钢,防止痔疮!
预想中的初见地图是让玩家认识地图,并且知道边界的,所以不能嫩活玩家。因此我提了个需求,玩家走到阴影和黑暗的地方会出现空气墙。
程序:okok,你看下行不行。
策划:哟,确实走不过去了,好厉害!
那么程序是怎么做的呢?
没想到吧?
在阴影检测代码上给了个碰撞盒,永远跟随在角色正面,这样碰撞盒就会先一步角色检测阴影,从而在有阴影的地方拦住角色,防止玩家在初见的时候碰到阴影就噶了。
只能说,不愧是你!
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