蓦然回首,开发者笔记——DAY 4

修改于10/2914 浏览综合
锐评比赛开始时的自己Part 4——
队伍里没有一个美工,却要设计标题界面?!
(笑了,看了眼素材引用表格,素材包含量百分之九十九!!!)
(我就是超级素材人!!!)
参考了一下同类游戏的界面风格,发现事情并非完全不可行——
(自己做的主界面刚开始看效果还行,后来看多了也就觉得一般了)
——最终决定爆米把最关键的标题logo问题解决,其他的都好说……
(美术老师就是神!!!!)
讨论的热度逐渐消散,队伍进入了攻坚期。
(怠惰期,指正。)
角色人设,明线暗线,事件组合,节奏分配,情绪调动……要考虑的问题还有很多。
(省流:懒得写正文。)
幸好Demo尚不需要考虑设计大后期的情节,将故事总体梳理好即可。
(效果还好)
Fight On!!!
(寄!!!!)
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