【开发日志】为什么是“LIGHT?”最点题的一集

2024/10/2816 次播放综合
从玩法到视觉到故事的全方位点题!
视频中展示了!  视频中展示了玩法上光线是玩家唯一应对手段,通过有策略地应对“光照会停止行动的敌人” “光照下会偷走玩家光源的敌人” “光照下会攻击玩家”等不同敌人,在关卡中解密
视觉上,整个游戏运用光源作为主要引导和关卡设计,玩家的 视觉上,整个游戏运用光源作为主要引导和关卡设计,玩家的视野和光源更是被游戏的核心视觉设计
故事上,讲述了光明与黑暗,幸福与痛苦的护法神的个游戏运用光源作为主要引导和关卡设计,玩家的视野和光源更是被游戏的核心视觉设计 
故事上,讲述了光明与黑暗,幸福与痛苦,的护法神的民俗故事。的护法神的民俗故事。希望就像光芒,越大的光芒会投下越深的阴影,而游戏里表里世界光暗双生的设定也是对主题的诠释。而取自佛教的护法神传说本身也对蜡烛、光影等元素很重视。
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