二代机制上有很大变化
2024/10/281279 浏览综合
第一:护甲机制
改成了一次性伤害护盾,并且存在上限。角色血条底下的小格子就是最多可以叠几层的上线。
第二:卡牌进化
卡牌升级两个方向,但是和原来的卡牌没有直接关系,属于两个方向都是变异,最高是3级。也就是说升级也许不如不升级。
第三:航行路线可以随便走
行动力点数改成了物资补充,在酒馆可以10块钱补充50点,每次消耗10点航行,行动点数上限改为150点
第四 战斗变化:
全员带倒计时,我是指敌人。每次打出卡牌或者主动结束回合都会减少倒计时,主动结束回合减少的倒计时是基础5点每次打出卡牌减少一点。在没有归0打出的时候所有敌人的倒计时-该数。有可能直接触发敌人倒计时。敌人倒计时就是直接过行为。敌人还有等级区别,等级越高越难打,应该是防止反复刷几个岛屿吧。
第五 角色变化:
角色确实如同预告里那样,三个角色是同一个人,通过药水变换成不用形象(相当于买角色)
每个角色的面板,卡组,专属卡,盾槽(护甲上限)不同,还有遗物上限,最高目前是8个。
伙伴提供一个卡牌,目前有鸡,狼,熊三个。
每个角色还有一个专属的类似于技能的卡牌。被动像是选择一种玩法。
第六 遗物搭配:
遗物还是老样子,多了个套装效果。这个目前是游戏加成最大的地方,而且遗物也增加了一些特殊性和可升级的描述之类的。所以还是很看重遗物数量,之前也提到过了,角色的遗物上限不同。这个也很关键。
第七 肝度问题:
现在的肝度大幅度降低,一个角色的加个都是150金币。通关一次是75。还是相当可观的。主要花钱的地方应该是装扮(自由装扮角色,像一代船皮肤那种,角色皮肤改成了这样)声望改成了等级,购买也有等级限制。
第八 新增状态和难度之类的:
目前难度很大,护甲的改变导致目前生存压力爆炸。因为每次只能挡一次伤害而不是准确的数值,导致敌人数量多的时候你的护甲很容易被前排敌人消耗掉。而且多段很多,想当恶心。难度也很大。现在的难度是有问题的。
新增加一个状态回复 就跟杀戮尖塔里那个一样,每有一层回复1点生命值。
敌人数量提高到了四个。
整体优化是比一代好一些,但是问题也有点多。目前没有删卡,只有变换卡牌之类的。所以永动啥的目前不用考虑了。整体…难评。