【开发日志】#5 彩蛋

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作为一个游戏人,怎么能老老实实开发游戏,而不埋几个彩蛋呢?
彩蛋是一个向玩家展现自己喜欢的作品的途径,也是对优秀作品的二次传播。
我对彩蛋的分类如下:
  • 暗蛋:无法交互。可以是融入背景的致敬图案,也可以是对话、行为等对其他作品的致敬。
  • 明蛋:可以交互。比如通过一个突兀的物体,或者是与致敬情景相似但又缺少关键道具的场景,勾起玩家主动探索的好奇心。
本游戏藏了不少彩蛋,后期打算通过成就系统,暗示及激励玩家主动探寻彩蛋。