将来,我会给孩子推荐《勇敢小骑士》作为游戏启蒙
“一位五星级厨师,用顶级的食材,做出了一道精致的儿童餐”。这是我对老任儿童益智游戏《碧琪公主》的评价,如今我把这个评价放到《勇敢小骑士》身上也十分合适。
如果我在五岁的时候玩到这款游戏,那么这款游戏就是我最好的单机入门作品,可是我已经过了充满童趣的年龄了,这款游戏本身微妙的定位对我就有点过于尴尬了。
他还不同于老任一般向作品,入门容易精通难,而是一种彻彻底底的轻度玩法与童趣剧情,好像一开始这款游戏定位就是五六岁的小朋友哪样。既然定位如此,笔者也到了快成家立业的年龄。在将来,如果我有一位女孩我会给她推荐游玩《碧琪公主》,让其见识公主的英姿飒爽;如果我有一位男孩我会给他推荐游玩《勇敢小骑士》,让其见识勇者的勇敢无畏。希望我的孩子能够在好玩的游戏中寓教于乐。
一、游戏介绍
1、通关时间
通关一周目的时间在8小时,中间还偶尔做了一些游戏笔记心得,所以实际时间应该更短。不过并没有去全收集游戏中的收集物,再加上我打游戏一般来说挺快的,所以一般通关时间在8-10小时正常。值得一提的是steam版和ps版,身边的朋友或多或少遇见bug,还有一些成就奖杯问题,如果一开始奔着白金游玩的话,建议多做一些功课。
2、游戏玩法
游戏本身最重要亮点便是2D转3D的转换,以战斗为主,解密为辅的形式推进游戏,其中还包含了一些平台跳跃与探索要素,还有不少小游戏作为点缀。
3、基础操作
普通攻击、跳跃、闪避,2D和3D都沿用这一套基础系统,在此之上可以通过在商店购买能力,获得回旋镖剑、蓄力剑和跳跃剑等,还可以提升剑的伤害等级。战斗难度相当轻松,甚至还有无敌和一击必杀这类的辅助功能,哪怕不用这些辅助,本身最高难度普通,也是做的即为宽松,掉血就会立马出现红心来补充。很难真的死去。
攻击手感相当不错,打中怪物有不同的动画反馈,声音也是干脆利落。小骑士的各种动作动画做的处理也是十分顺滑,给我较深印象的便是在冰上移动做了一套不同的动作和手感来模拟。手柄反馈么?因为用的xbox手柄,攻击震动是存在的,不过只能说凑合的水准,不清楚用ds5手柄体验如何。游戏的基础货币是灯泡星星,可以通过打草丛、树木、击败敌人等等方式获得,比较难受的是部分地方明明有草木我却找不到进去的方法。游戏的平台跳跃要素也相当轻度,甚至在此基础上还有辅助可以打开。
而解密要素设计的有点东西,问题也是过分浅度了,有一个小老头作为解密引导提示,这个设定非常好,找不到思路去看对话一下,真的可以醍醐灌顶的想到如何解开。
4、收集物品
游戏的收集物品分别是艺术卷轴和意外鸟,一般藏的方式都会有明显的视觉引导提示,个别需要通过商店购买,藏的确实有水准,我在仔细舔图的情况下还是遗漏了不少。不知道意外鸟具体有什么作用,这个艺术卷轴做的不错,是给玩家展示一些游戏设计的概念图,可以一窥最初的草稿设计和不少废案,还能看到作者的一些碎碎念。可能我在steam玩的游戏有些少,这游戏的收集品每当收集一个的时候会直接跳出收集进度,这个功能我一般只在ps上见过,还是头一次在steam上发现还有这种功能。
小游戏颇多
游戏还有n多个小游戏。卷轴射击,必须吐槽一下,为什么开火是右摇杆左右滑动操控?还不给个提示,让我按了半天才找到开火按键。简单拳击、小音游、弓箭射击、消消乐等等。不喜欢玩这些小游戏,甚至在菜单里可以直接跳过?!过于人性化了。
二、游戏特色
1、完形填空
《勇敢小骑士》的2D平面游戏体验,颇有一种我之前玩到的《光之传说》的味道。本身游戏场景在书本中发生,采用翻页的形式,使得过场无比丝滑,故事慢慢的浮现在书本上也让人有股看绘本的味道。他有趣的点子颇有一种《心灵杀手2》艾伦用写作能力改变现实一样,不同的是游戏是在平面上获得关键词之后放置到正确位置就可以改变绘本内容。像是黑夜里青蛙会出来呱呱呱叫,而如果把黑夜的关键词换成白天,青蛙们就会去睡觉,利用这个机制还能再稍微衍生出一些其他作用玩法。鉴于游戏本来不是国产游戏,能把文字作用汉化到如此地步,还是非常值得表扬的。
2、2D转换3D
而对于2D到3D的转换,游戏做出的创意玩法也是相当之多。最让我惊喜的便是,可以在3D真实世界中来翻转书页来切换不同的2D平面,获得一些关键词来完成破题。就像上述例子哪样,这个白天的词条其实是我从其他页面扣下来用到青蛙书页的。而在此基础上游戏还开发了更多有趣的点子,写多了破坏惊喜,只能粗浅的说下,整体玩下来颇有一种高维度对低维度的降维度打击。
3、meta感非常重
颇有一种一层套一层的感觉,用真实到极致的3d世界和2d平面做对比。然后让故事主角知道自己只是个故事,来到3d世界之中,形成了两层嵌套。然后再让那个老法师用介绍游戏的方式和屏幕外玩家对话,三层嵌套。成了故事最里面,3d世界中间,还有屏幕外真实世界三层。最后还有类似《艾希》那味道的逆旁白。
4、真实的3D世界
这游戏一开始下载的时候发现居然有25g之大,我还特别好奇,为啥会有这么大?直到我从画本中跳出来到3D世界的时候,发现3D世界做的如此精细。举个最夸张的例子,他把玩具上的磨损都做了出来?这下真分不清游戏和现实了。
三、对他期望过高
我对这款游戏可以说是抱了非常高的期待去等待,我是真希望他去和《动物井》打一打擂台,争取下年度独游的宝座。只是最后的成品属实有点微妙了,他真的有很多有趣的好点子,但是却不去深度挖掘。哪怕是做成儿童益智游戏,其实也有更好的选择,可以让主线轻度,收集品维持中度水平,支线做成深度水平。好多游戏都是这样兼顾玩家群体的。而且从他那逼真的3D世界中也能略窥一二,这游戏是真不差钱,希望作者在下一款游戏中能做更偏大孩子一点的游戏吧。
四、总结
8.7/10
++2D转换3D体验非常棒
+逼真的3D世界与亮眼的2D美术
+创意十足的点子
-游戏极度缺乏深度,过浅