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【开发日志】#3 任务及物品系统

2024/10/2813 浏览综合
虽然这只是一个简单的平台跳跃游戏,但我希望能提供一些隐藏彩蛋及支线任务,方便后续接入成就系统。
以往游戏设计中,都是通过为每个任务/物品绑定一个唯一ID,作为存储及检索的凭据。
在Unity中,则可以通过ScriptableObject存储这类信息,好处是能够可视化管理此类数据,而且能够随时修改其信息而不丢失引用(因为所有数据都与一个ScriptableObject资源实例而不是唯一字符串绑定)。
在上述的基础上,可以实现以下功能:
  • 当玩家接到一个任务A时,任务管理器会通过事件进行广播,然后与该任务绑定的NPC/物体会同步显示;相反,当任务A结束时,相关NPC/物体也会消失。
  • 当玩家拾取一件物品时,相关的物品也可以同步显隐。比如在游戏初期,玩家拾取了悟空丢出来的金箍棒物体后,玩家手上的金箍棒才会同步显示。
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【攻略】登山技巧截图
【攻略】登山技巧
不少玩家对本游戏望而却步,我感觉有必要出一个官方视频攻略,简单介绍一下游戏里面的部分技巧。 以下是视频目录: - 唐僧技能:哭 - 金箍棒装饰:星星 - 金箍棒棍势:跳棍 - 金箍棒棍势:扫棍 其实游戏并没有那么难,欢迎各位再次登山。当你卡关时,通过跟悟空对话可以获得更多提示。 最后对受苦受难的菩萨们说一句,如果我有一个朋友,那么一定会推荐他玩这款令人狂笑不已的小游戏[表情_微笑]
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Steam已经上架!首发7折!欢迎吃苦!截图
Steam已经上架!首发7折!欢迎吃苦!
经历了近两个月的埋头开发,终于上架了!欢迎各位体验试玩! 想白嫖的朋友可以参加本次#抽奖[表情_开心] 本次正式版做了如下优化: 修复部分关卡难度过低的问题 支持Steam成就 支持存档及云存储 支持多语言(甚至包括外星语!) #steam #上架
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【开发日志】#6 怎么做一个特难的游戏
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【开发日志】#7 发布Webgl时,审核反馈【无法载入】的解决方案
失败原因 服务器不支持默认的压缩格式 解决方案 按照上述链接所述,设置压缩格式为gzip,以及开启“decompression fallback”即可解决。 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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《西游记》是真正的年货话题,每年都会有不同的作品基于其内核进行开发。 珠玉在前,该如何向玩家展示一个稍微有点新意的作品,是这次开发的一个设计难点。 以孙悟空为主角的文艺作品实在是太多了,大多数人心中都藏着一个躁动反叛的猴子,看着他横扫一切,蔑视天庭的行为莫名感觉爽。作为一个社畜,谁不想掀翻公司的桌子,并在客户头上撒一泡尿呢? 但是没有人会喜欢唐僧,因为他没有主角的优秀品质,反而太像公司的拖油瓶“领
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