带一带节奏()

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简评一下常用角色的强度梯度
1. 坚甲类:
TapTap
鉴于目前环境来说,纯扛伤的角色基本没有出场机会,除非没t用,现在有了辉夜完全可以不练。因为现在徽章的关系,一个四星角色很容易能达到1000防以上,血量过2w,正常扛伤基本没有问题。至于还有几个战斗t,可以根据环境压力给输出套增加整体伤害。顺带一提,目前最能扛的角色是猎鹰,所以辉夜是真小丑。
2. 异刃类:
TapTap
炎狼在吃满拐的情况下拥有极高的爆发,并且拥有全角色最高的普攻期望倍率(除纯普攻角色外),目前长线对单伤害最高的角色。黑羽凭借超高的拔剑倍率配合不死能在高压环境短时间内造成极高伤害。对群白鸢根据我幻象打到现在来说,即使是4个怪的虚无吞噬者,也只能打110-120w左右伤害,肯凹的话还会被炎狼压一头。异刃说实话输出挺断档的,除了前两个其他能用的c其实大差不差。另外月蚀的40%猎影加攻等新弓出来以后还是可以期待一下的,感觉会很强。
3. 言灵类:
TapTap
说一下薇,整体输出基本t2水平,但是这角色只能说是拐越强她越弱,本身倍率就不高,球还不吃加成,只能说不吃加成保下限,不改版后面只会被动地因为环境伤害越来越低。
4. 猎影类:
TapTap
  弓箭没什么好说的,没有技巧,全是数值。
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