【第5期】对,就是给UI加了重力怎么啦?
对于2D游戏来说,技术美术的重点从shader转移到了动画和特效的实现。本作使用了大量的spine动画,都是队长雨栀亲手搓的。spine熟手是也!
当然shader也不是没有,开发的过程中我们设计了可以让衣服随着风和位移飘动的shader,这样衣服的动态会更加真实。当然因为时间原因,对每个衣服的裁剪较为简单,衣服飘动可能模拟上并不会特别特别符合现实——毕竟,是游戏嘛!
对于Spine来说,雨栀酱作为使用了2年spine和live2D的熟手,为游戏制作了非常生动的小人头像和引导系统。立绘为了生动,主美还是选择了逐帧手绘,也可以让精灵少女们显得更加可爱。
最后就是图一展示的明信片,采用了铰链碰撞体,所以可以和明信片一样被这个绳子拉着掉下来,是不是特别有意思?
以上,便是技术美术的相关细节啦~