《光影捕手》开发者日志part 2 想法与制作
基础部分
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*教程设定,屏幕上的影子会随机出现,要切换屏幕亮度来将它们捕捉,单音 单按键响应,双音双键响应,延长音 长按响应。
*音游积分设置(例good=10,great=20,perfect=50),玩家游戏结束后将分数记录到排行榜,与其他玩家分数比大小再排序。
*音游生命设置,每首曲子都有高中低难度,低难度捕捉失败10次判定结束,中难度5次失败判定结束,高难度1次即失败。(×)
*音游道具奖励以及收集,捕捉的影子可以积累起来作为货币,作为特殊收集以及特定物品的解锁。
*高难设置,音符数量及复杂程度提升,会出现影子怪兽让屏幕变黑(玩家已经看清接下来音符的情况下,短暂失明一秒)
效果想法
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*音游聚光灯效果 例:从一个小光点到一个圆,圆形成的瞬间切换亮度(按下按钮)是perfect,其他时间是good或者great,或者直接miss,两种判定结果(perfect/miss)
*捕捉时旋钮或某实体会响应玩家操作,类似蒸汽机器或者机械质感的反馈
音游制谱
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*扒谱
*对音
*映射光圈
素材添加及参考
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*展现电视机,剧情设定叙述,镜头拉近电视,波纹效果,然后进入游戏界面渐变回归高清。
①复古电视机素材【【绿幕素材-4K】复古电视机】https://www.bilibili.com/video/BV1Sf4y1p7mP?vd_source=a55caa11be78cd8a1c3921cb4f4af035
②旧电视波纹素材【【绿幕素材-4K】旧电视波纹效果】https://www.bilibili.com/video/BV1wK4y1N734?vd_source=a55caa11be78cd8a1c3921cb4f4af035
*游玩时展现电视边框(露出一个旋钮(核心部分),会根据玩家按键来啪嗒转位置,比较有动感,其他地方加一些电子设备指示灯做填白)
③(需要一个可活动旋钮素材,暂时没找到)
*游戏对话需要一个npc形象来引导玩家(自己配音?)
④游戏引导对话框使用极简风格,黑白线条勾勒,最好有手绘痕迹(自己设计一下)
⑤取色工具参考