《终末的水母》开发者日志(完):纪念首次独游参赛不圆满完工

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刚刚提交完比赛包的最后一次提审。
是时候回顾一下本次gamejam之旅了。
这是一个不算完美的作品,对于一个临时拼凑的队伍,在短短的21天里(事实上由于我个人的耽误,真正给程序美术的时间可能不到2周),能完成,已经算是一种成功了。
感谢程序H老哥的不离不弃,在多次对我的策划案和关卡表示不满后,H哥不得不亲自披挂上阵,设计技能和关卡,以及部分数值,我甚至可以想象到电脑后面的他,在不断腹诽中负重前行。对于我个人在独游设计中的失误和不成熟,我要对H哥表示歉意和感激,是他的不离不弃,带我完成了人生第一次独游之旅。
其次要感谢飒爽可爱拼劲十足的美女美术小U,考虑到她在本次比赛中是三开项目,期间手部受伤换左手输出,中途美术资源因为硬件问题遗失不得不重头再来,即使在这样的一波三折之下,她依然按时的保质保量的完成设计,属实让我这个老登汗颜。同样,由于我对她的能力预估不足,导致我在需求方面过于收敛,导致U姐的实力发挥只有十之一二。感谢小U姐带飞。
感谢鹿哥在9106的高强度加班间隙,还能不遗余力地友情支援,输出了UI设计和手绘图标。
感谢小剑在项目初期头脑风暴阶段的踊跃参与,以及在日志方面的杰出贡献。
最后分享一张U姐手绘图,其实水母君前途无量,只怪本登能力不足。
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