真是繁忙的一周啊,开发者日志part3
大家好,我是头发日渐稀疏(所剩无多)但是任然爆肝游戏的天书
话不多说 先上视频
从上篇日志发出后,过了整整一个礼拜,游戏虽然还是原来的游戏,风格还是原来的风格,不过很多最初设计还是被推翻了
目前已经完成的功能:
- 城镇
- 商店
- 基本的战斗和数值
- 切换场景的效果
- 文字表现的整体重构
- 刷怪系统
- 战斗系统
- 性能优化
- 物品背包系统
还没完成的功能
- 钻头功能(挖墙)
- 红外光探测器
- 金属(电磁波)探测器
- 9个怪物的ascii 的设计
- 音乐音效
程序上的事就先唠这点吧
接下来说说游戏的主要玩法吧
首先吧,这是一个地牢探索肉鸽游戏
因为主题是light吗 所以需要利用好照明也是很重要的
还要用好各种红外紫外的探测器
基本操作呢 pc 就是键盘的上下左右,也可以点击右下角的 操作按钮
任务呢是打倒第五层的boss(目前没做)
遇到怪物就是你可以选择打过去,也可以选择挖一条路绕过去
按下⬆️就可以攻击
战斗就是简单的对撞(可以使用道具),怪物有概率掉落武器防具
遇到矿石可以挖矿,矿石会占据背包,背包满了就不能捡东西了,然后矿石只能在城镇中卖掉,然后用来升级
死亡会清理掉所有背包和钱。
基本玩法就先说这么多吧,下次日志再见