没有美术,这游戏怎么做啊~

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开题

[崩3_乐]大家好啊,我是天书,
这已经是第六次参加taptap旗下的gamejam比赛了(前5次独立营)
不过前几次没提交什么有意义的作品参且不提
约了一个美术一起参赛,结果比赛前问了一下,别人去结婚了。
黄眉说过:
要什么如来,我自己来
这次的题目是【light】
TapTap
第一反应: 轻,那就做个【短斤缺两模拟器】 最后直接交白卷上去,完美贴合主题。
当让,这个只是个人原创梗,如果引用记得标明出处
[崩3_可靠]言归正传,咳咳,接下来是正经开题:
Light 的第一反应还是光,那就按照光来做。

什么是光?

光是一种自然现象,可见光的光谱波长为380~780纳米。光具有波粒二象性,既是一种电磁波也是一种光子流。光的波长、频率和传播速度之间的关系式为:传播速度=光的波长×频率。光在真空中的传播速度约为3×105千米/秒,在透明介质中的传播速度略低。光是沿直线传播的,它的传播不受磁场的影响
             ------节选自百科
正好我一直想做一款地牢探索rogue游戏。
那么在地牢探索里,光有什么用呢?
照明是肯定要的,这属于可见光。
那么不可以见光有什么用呢。
不可见光 分为红外和紫外

红外光有什么用

红外光可以用作热源探测,所以当你在地下城看到一个宝箱,但是在红外视野里发现 这居然是个红温的宝箱?
真相只有一个.....这是个宝箱怪!!!!

紫外光呢

阳光中包含着很多紫外,阳光对吸血鬼,不死系有效果,所以如果在地牢里有一个紫外灯 在面对不死系时是不是可以拿来对敌
所以,玩的就是科技大战魔法
所以玩法就设定为带着各种科技的地牢探险

接下来就是画面!音效!剧情!

最近和人聊天时,有人为为啥叫roguelike,我就告诉他们因为这个游戏鼻祖叫rogue 类似的就叫roguelike,因为过于硬核
为了满足现代玩家的需求,又出了roguelite
TapTap
想起了rogue那原始的画风,我又想起了一款画风类似的神作《矮人要塞》
TapTap
矮人要塞,满分游戏
所以,脑子灵机一动,来做个ascii码游戏了。
不用考虑动作 状态机 只要配表就能新建一个怪,爽(正好美术去结婚了那就把心思都放在程序和设计上吧)
音乐和音效当让时通通用8位。

别问,问就是致敬。

今天是day2 凭着第一股冲劲完成了一些基本功能,明天做一下系统总结和生成算法的共享

开发进度

引擎选用的是cocos,最近正好工作在用正熟手
先用graphic +label 完成了单个ASCII码节点
TapTap
然后用这个节点将整个屏幕铺满,基本显示的框架就ok啦
TapTap
基本UI框架
既然是rogue 随机生成的地牢肯定是要的
最后把地图放入游戏里