【开发日志】#1 角色设计
《西游记》是真正的年货话题,每年都会有不同的作品基于其内核进行开发。
珠玉在前,该如何向玩家展示一个稍微有点新意的作品,是这次开发的一个设计难点。
以孙悟空为主角的文艺作品实在是太多了,大多数人心中都藏着一个躁动反叛的猴子,看着他横扫一切,蔑视天庭的行为莫名感觉爽。作为一个社畜,谁不想掀翻公司的桌子,并在客户头上撒一泡尿呢?
但是没有人会喜欢唐僧,因为他没有主角的优秀品质,反而太像公司的拖油瓶“领导”:无能、虚伪。
然而,西游记一直是以唐僧为主角,八十一难也全是对他的考验,不管是孙悟空有多厉害都只是他旅行途中招募的服刑打手。在妖魔横行的世界,作为一个手无缚鸡之力的凡人,谁敢说自己能做得比唐僧优秀?唐僧遇到鬼怪会哭会腿软,但他从不退缩,换作一般人可能直接就撂担子了。
本游戏以唐僧为主角,通过其肉眼凡胎体会逆天的难关,至于有多难,请看下回分解~