taptap聚光灯gamejam开发者日志-美术篇
2024/10/28415 浏览综合
赛程即将结束,突然想起来一篇开发者日志没发,然后才注意到比赛规则改为发布6篇以上日志才算完整参完赛程...好吧,这就是不及时看群消息的下场。
我们的游戏《注意安全》是一个走夜路模拟跑酷游戏,角色在路灯范围内的安全感会提升,走进黑暗安全感就会下降。当安全感归零游戏结束。玩家需要尽可能走在光的范围里,同时注意黑暗里朦胧可见的障碍,小心躲避。
我们只有一个程序和一个美术,这是我(美术)首次参加game jam,从开始就有些过于放松,于是避免不了的潦草收场了。开发过程只留下一点点与朋友讨论灵感时的聊天记录。倒是完整体验了热血沸腾-胡思乱想-做不出来-减工作量(不要跟自己过不去)-平静接受做了一个没什么新意的小游戏的全过程。(喝茶.JPG)
虽然开发周期21天,但是不得不承认实际用上的时间只有DDL前的两个周末,这大概就是极致P人吧。(或者这就是社畜吧)
不管怎么说,跟朋友讨论游戏以及尝试思维发散还是好玩的,下次还来。
下次会注意好好管理时间的。(哭)
下面是在玩法灵感收集期的一些备忘录,以及最后落地玩法写的小文档。有些灵感期小点子我还是很喜欢的,以后也可以做来练练手。

灵感发散期的备忘录10.8-10.15

选择了第三个点子。遂细化,落地。抽了一个周末搞美术资源。

最终时间分配:花了两个周末做美术资源,半天代码就写完了。