棍职业攻略(宏观向)(适合新人上手)
一、前言:
江湖浩渺,棍影如风,一杆长棍,便是行者无双胆魂!
手握风雷动,步踏九州尘,心怀四海云,扫清天下浊!
以棍为笔,书写不朽传奇。日出东方,棍影破晓,一式一划,皆是天地至理,
刚柔并济,尽显宗师风范。山林河涧,棍声呼啸,破空之声,奸邪进阶胆寒。
月下独练,棍法大成,不为争雄,只为守护心中那份净土与安宁。
江湖路远,棍伴左右,既是武器,亦是挚友,共度风雨,共赏月圆。
棍职业者,行侠仗义,扶危济困,不求名利双收,但愿人间正道沧桑。
在这纷扰江湖中,他们以棍会友,以德服人,留下一道道传奇棍影,让后人仰望,传颂千古。
棍之下,是无尽的江湖情,棍之上,是至高无上的武道心。
引入:
本人玩棍一年半了,2023年3月中旬入驻江湖。起初是华为区熹佬带入棍坑的,刚开始不懂江湖险恶的阶段,熹佬对我所有问题,都十分耐心地讲解为我解惑。只可惜江湖路远,我才刚到七星堡新手村大牢,前辈便以隐退,此后的江湖路便由我自己探索了!
有以下心得分享给新人:
1、多水群多提问(最重要的一点),可以规避掉很多弯路;
2、一些不理解的操作,有自己的想法是很好的,不懂可以提出疑问,但不要过于固执 盲目自信,最好听劝。
3、尽信攻略不如无攻略。对于规划类的攻略,绝对没有一篇适合你的攻略,因为氪度不同,阶段不同,作者侧重点不同等等。我见过很多坑害人的攻略:(比如某些白嫖的自己意淫的氪金攻略,比如未到新手村的萌新所写的一些攻略。比如细究某一点而不顾全局的攻略,比如没有数据支持或是捏造数据纯为了**而忽略事实的攻略……)
4.不要太过纠结职业(心法)强度,最忌讳整体规划前后差别太大。转职业,转心法的成本和时间都很大。
二、棍的心法选择:
主心法:天罡血战决,园转如意;
副心法:钢筋铁骨(筋骨);力破千钧(力破);逐电追风(身法);长生决(气血)
以目前版本来背景,我推荐棍玩家选择:园转力破(七星前)—>天罡筋骨(横渊毒阵前)—>天罡力破(横渊后)。
千万不要小看过渡,初入江湖不要一上来就冲着毕业成型技能和毕业套装努力。
1、园转力破
七星前的图相对而言不卡,主心法使用圆转如意在战斗中得到的攻防属性是全回合覆盖的,心法本身的强度大于天罡,(但是不要在天池活动的时候兑换圆转的心法精要,这个非常贵。)园转的精要对前期的棍加成微乎其微,基本无效。前期使用圆转如意也可以缓解天池活动千年龟壳的压力。副心法用力破来增加攻击保证输出,武器推荐风雷动(神兵),出神兵之前用地图掉落的,不要浪费资源去自己做。装备推荐十难套装(天竺副本打造)。
2、天罡筋骨破军
进七星堡——横渊派阶段,该阶段为中原地图的2.0版本,或者说是过了新手教程,进入真正的游戏了,初入七星的怪难度跨度非常大,七星以前一周两周一张图,都是非常快的,到了七星,往后的图对大部分玩家都是以月起步计算的。且七星以后,黄金不在作为首要资源,地图除了掉落黄金以外,还有其他各种资源,如历练七星堡掉落的五行玉,125掉落的五铢钱……
从打过七星堡BOOS六绝后——出武穆阶段,我推荐心法可以转天罡筋骨了。因为该阶段基本技能已经初步成型(技能篇会细讲),基本架构已经定下来,可以使用天罡提升输出上限,同时配合筋骨增强生存。若是此时使用天罡力破,生存会非常难,往往打不出有效的输出就要开下一把了。过了武穆之后钧天套装选择破军套增加生存。
3、天罡力破贪狼
使用天罡筋骨过了百花之后,输出会慢慢的乏力(具体原因下文会提到),输出已经跟不上过图需求了,此时便要开始寻求新的道路了,在经过大佬们的指导下,得出在过横渊之后转力破贪狼是一个比较合适的时机,因为百花到横渊阶段,棍的输出逐渐乏力,但防御仍有一定效益,(闪避路线同理),横渊前转力破贪狼的话,生存会成为一个比较大的问题,没有生存即没有输出。而过了横渊以后到了雷火以后的图,转力破贪狼其实也是无可选择。因为到了这个阶段,防御机制崩塌,减伤率衰减严重(减伤率=防御/(防御+1800)),天兵垂垂老矣(不防神功,且效果衰减)。此时防御带来的收益已经很低很低,唯有追求输出,在有限的生存回合内追求更高的输出,沦为彻底的赌狗!
以上所讲防御效益变低只是转副心法的一个原因,副心法转为力破还有其他的原因,分别为禅院心印的效果和三相类型的选择,心印如下,铁骨的运转特效加的是后期大部分玩家都反映过会溢出的重防,效益为0;而力破心印加的是重伤,效果显著,所以后期选择力破则可以享受到心印的重伤加成效果。
三、三象类型的选择
三象类型的选择与棍到后期转副心法为力破可以说是相符相成。
首先了解三象的规则,
1、三象归元共有三条气脉,分别是印煞,玄御,灵弥,该三条气脉对技能的加成分别与力道,筋骨,身法相对应。
2、被动技能只能选择对应的升级,内门——印煞;外门——玄御;身法——灵弥,下文有实例解释
3、玄御对应棍法技能(不绝对);从图4可以看出,使用玄御升级棍主动技能每1000点提升1%的伤害,而升级其他职业 (如腿)技能却要每1250点提示1%的伤害;同理,用其他密卷升级棍技能需要1250点对应属性提升1%的伤害。
气脉效果
玄御对应加成防御,重防,招架;
印煞对应加成攻击,重创,命中;
灵弥对应加成闪躲,识破,威慑;
到了后期,由于防御收益衰减严重,导致的实际作用比较大的属性只有攻击,重创,威慑。这与气脉推荐的玄御——棍有所不同,棍职业想要获取印煞对应的攻击重创加成只能硬着头皮选择印煞密卷升级棍技能。(假设被动内外身三者持平。)
实例论证:
由上文所得结论,棍职业后期选择印煞气脉,以我的数据为实例,分析入下,图8显示,我的筋骨为13174,力道为16822,即我使用玄御得到的三象加成为13174/1000*1%=13.174%,而我使用印煞得到的三象加成为16822/1250*1%=13.4576%。
力道比筋骨高3648,而加成效果却差不多。 结论:当我力道面板数值为筋骨的1.25倍以上,使用印煞的加成是高于筋骨的。以上计算都没有达到上限,上限如下。
主动,反击技能加成上限:
9星加成为16%,8星14%,7星12%,
对应筋骨分别为16000,14000,12000,
对应力道分别为20000,17500,15000。
被动技能则不同,如图4红线部分描述,被动武学选择对应的气脉类型加成最高位20%,而选择不对应的气脉加成则只有12%,图8显示,我的筋骨为13174,身法为10330;以图7为实例,身法技能使用灵弥的加成要高于使用玄御(此时我的筋骨远高于身法),这是因为加成上限的问题,即9星的身法技能使用玄御最多只能加12%,而用灵弥则有20%。
因为,在升级被动技能的时候,按照密卷推荐的为最佳!!!
气脉推荐:
以上计算所得,棍玩家若想在战斗中吃到印煞的攻击和重创加成,则需要印煞气脉数值压过玄御。内外身的被动被动相互持平,则需要棍的主动和反击去使用印煞气脉,若是使用筋骨心法,主动技能强行使用印煞气脉会亏损大量系数。那么此时该如何做,才可以既保证吃到印煞的气脉效果,又在系数上不那么吃亏呢?
我推荐如下方法:
1、刚开气脉阶段,由于优先级主动>特殊≈反击>被动。肯定是先升级主动和反击的,可以放弃低星和反击的系数,如七星的横扫,仙武使用印煞升级,因为以上两个技能并不为主要输出技能,系数亏一点影响没有主动那么大(反击同理)。且低星的技能上限低,容易达到。这里特别说明,身法的反击技能不要落下,用印煞不会亏(一般棍的力道是高于身法1.25倍的)。
2.、当主动和反击差不多的时候,由于券的兑换有限,可以不升外门控制气脉,由内门被动升级印煞保持平衡。
3、前期筋骨高的时候用玄御过渡,后期转力道的时候炼丹转气脉!!!(目前我在转主动8星)此方法成本较大,
以上方法穿插为我的实际经验之谈,仅供参考,并不一定正确。
四、关于棍职业的优劣
说到优劣,则必有职业间的对比,本人是不推荐萌新自己道听途说或是臆测了解职业间的横向对比的,理由如下:
1、维度难以统一:心法维度,技能维度,副本角度,过图面板维度等等,各职业各有优势,总体难以排名;
2、氪度,阶段,资源配置不同:我总能在各种群看到某些人对比各职业的过图面板,然后得出某职业强于某职业的结论,那么我想请问,除了面板呢,自身技能配置差距,弟子配置,门派阵法加成,心印效果,四艺效果加成等等这些不体现在面板上的数据是否完全一样。(面板属性不能作为全部实力进行参考)
3、数据支持量小:每个职业都有高光时刻,过图本身就具有运气因素,偶然性很大,玩家与玩家之间也有差距,某些人喜欢赌图,某些人喜欢稳定过图,这样体现的数据对比当然是没意义的。整体对比尚且如此,更别说某些抽象派玩家的单数据对比了,从两个个别玩家的过图属性单拉出一条数据来对比,能得出职业强度区别,实在是**********(读者自行脑补),以此法来对比,那么我是否可以对比过图数据中的移动速度,得到所有职业强度都一样的结论,因为后期大家移速都一样。
4、主观因素大:每个人谈职业优势或多或少会联想到自己的经历,或者说直接从自己出发,但个人往往难以代表一个职业,更别说那种对游戏一知半解的玩家了,且大部分玩家只了解自身职业特点(这一点都不一定),对其他职业的了解不深入,多少道听途说的,难免偏颇。
综上几点,我不建议萌新过多地去关注职业间优劣的对比,更不应该被半吊子所误。
不过有一些普适的观点还是可以借鉴的:
氪度+肝度≈职业强度。
职业强度具有阶段性,时效性,受当前版本所限。
我对棍职业的看法
论前声明:职业单项数据之间的抽象对比毫无意义,每个职业的侧重点都有所不同,以下谈及棍的特点覆盖到其他职业有所欠妥之处请谅解(本人对于其他职业未知未解);以下看法仅代表个人意见,主观性较强,极端分子不要上升到职业对立!
在我刚玩的那段时期(2023.3.20左右),并不了解游戏,其实一开始是玩枪的(大概一周),然后因为群里熹佬比较热情,我就追随大佬的脚步转为棍,那时候我对棍的大致了解就是全方位发展,不温不火。如今时过境迁,棍依然是不温不火。
棍职业特点(优势):
①开荒期属性优势(七星前):棍职业低星职业被动属性加成非常给力,被动技能具有优势,享受防御公式(减伤率=防御/(防御+1800))的前期福利,从公式可以看到,防御越低时,增加相同的防御获取的减伤率更多;也就是在前期,叠防御带来的收益是性价比较高的,开荒期棍职业相比于其他大部分是更好叠筋骨(1筋骨=4防御)的,此时心法使用圆转筋骨的收益很大。
②成型期技能优势(七星—百花):此阶段基本上是除萃华技能(活动技能)外,主动技能的基本成型期,个人认为技能特效是棍职业的优势体现,棍的技能基本上是长回合特效,一个buff的持续回合基本上为3-4回合,(以真武为例:棍有4回合buff,其他大部分职业同期技能buff持续时间为2-3回合)除了特效回合长以外,棍职业的特效类型也较为丰富,涵盖天兵(50w防)、小破防、增攻、封穴、增防等等,可供选择性大。天兵在此阶段大放异彩,基本上出了天兵就是无敌状态。
棍职业特点(劣势):
③沉淀期(百花后):由于该阶段加入了神功系统,被怪摸到就会受到固定的神功伤害,以及到此阶段,防御公式已经衰减严重,此时要提升1%的减伤率要付出前期几倍的代价,但各系统能大幅提升防御的体系都已面临达到上限无法提升的境地,而地图BOOS的属性却是断崖式上升,防御基本无用,天兵也已老矣,不复当年风采,以至于后面的地图对所有职业的过图要求都是爆杀,棍职业相比于其他大部分职业叠伤害类属性难度和成本都更大。
④心法问题:天罡的心法精要有一个固减,数值为1425,条件为重创敌人,这个1425在前期受伤1500的时候,或许有用,到了后期一回合受到大几万的伤害的时候,这个1425固减就像个笑话一样!!!
⑤副本方面:此为棍职业发展过程中的劣势(尤其天罡),棍本身不是追求伤害的职业,然江湖副本多是对伤害的要求,如周常的机关城,太极阁等,这两个获取神兵升级材料的副本,棍相较于其他职业弱势太多。
⑥职业误解:这一点虽不是职业本身的劣势,但这一点很重要,故放于此文。
1、很多棍本职业的人哭弱,却不知棍弱在何处,各种抽象对比层出不穷,最常见的就是白嫖的棍玩家和其他职业氪金玩家之间的对比;亦或更加抽象:犹记今年7月活动出的技能,六职业一模一样的技能,仍有棍玩家能说出棍技能是最弱的,诱导新人不换技能而去换资源。
2、其他职业对棍职业的误解,江湖的周期很长、很长,一些其他职业的一些新手玩家不知棍强棍弱,总能看到未到百花的其他玩家无脑吹棍。
3、抛开事实不谈:棍无敌!!!
六、棍主动技能推荐:
由于每个人氪度不同,阶段不同,路线不同。获取技能速度也不同;该篇仅作参考!
萌新玩家反击全学,棍被动全学;在出招未满100%时,看到棍主动技能就学,到了100%出招以后,逐步替换,基本原则高星替换低星,高系数替换低系数。横扫和仙舞除外,这两个技能有其特殊性,横扫的高出招可以配合逆转提高其他技能出招率,以及精要的破防也是棍为数不多的固破。仙舞2回合天兵,前期神级,后期虽然效果衰减,但目前没什么更好的技能替代。
以下推荐一篇棍的技能概览和我的技能组(收录不全之处望读者指正)。
我的技能组未到雷火的不要学,思路简略如下(具体思路可看作者其他图文作品):
首先了解棍的技能优势:棍的技能持续回合长,且以小破防为主,在每个阶段都有不同的思路,如在七星阶段,千山(2000固减),冥灭(稳定天兵)基本上是神技,一旦触发便很有安全感。而到了后期,这两个技能便显得鸡肋了,因为他们本身buff已经没有性价比了。且占掉了其他破防技能的出手回合。举个例子:只计算主动技能,全套破防技能组若从第一回合开始出技能附加的都是3回合buff,那么到到第四回合开始每回合主动技能都是3层buff加持,而冥灭只有2回合buff且冥灭本身系数不高,出一个冥灭便会影响2-3回合的输出,(斗佛同理,更加毒瘤)(关于斗佛棍法的问题在其他图文中具体提及)。
江湖路远,棍法精深。吾辈以棍会友,以心传艺,历经风霜雨雪,方得今日之成。
棍法之道,在于刚柔并济,动静相宜。需心静如水,方能洞察秋毫;需力贯千钧,方能破敌制胜。
望铭记此理,不懈追求,早日悟透棍法之真谛。
江湖险恶,但正义永存。吾辈虽已老去,然棍法之薪火,当传承不灭。
愿棍族后起之秀不负所望,扬名立万,成为江湖中新一代棍法大家!!!
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