《Cubeam》#7,神所创造的世界并非完美,但是,他也决定歇息了。
大家好啊,在近乎强迫症的给游戏加上了更多音效后,我终于决定收手封笔交卷了!今天围绕“完美”这个主题讲一下我们这个游戏,同时也表达一下我对“完美”的看法
我把这篇日志标为第七篇,不管它是不是第七篇,只是想引用一个圣经的典故(),虽然我不信这个,但是确实值得嵌入今天的讨论。
大家可能直到一个梗叫“神所创造的世界并非完美”,尽管在圣经中写神是全能的,也并不需要休息,但是在第七日他就这么停下歇息了,正是因为一切需要被创造的都已经被创造了,换而言之,世界不需要是完美的。
同理,我所创造的游戏也并非完美,虽然我偏向一个完美主义者,但是我不是全能的神,我需要休息()
在决定歇息的时候,我最纠结的一点就是游戏只有20个关卡,我当初在设计选关地图的时候可是留了36个空位,但是也许是我的精益求精,到最后两天也只憋出来19个,还是质量参差不齐的,然后我又塞了一个凑数的关卡凑齐了20个:
其实最大的问题是机制没做好,出现在之前的日志里的斜角镜子仔细思考后没有利用价值,而按钮则因为某个游戏漏洞而变得意义不大。我其实想可以做出5个机制,每个机制6关,加上没有机制的6关,但是做出这俩的时候我同步在设计关卡,而设计完这俩的时候已经时间差不多喽,因此被迫就此停手,转而打磨游戏剩下的部分了。
说到这个游戏漏洞,我不想剧透,但是我非常快速的做出了把漏洞融合进游戏的决定,这也说明了我对“完美”这个词的看法,游戏到底怎么样才算完美?是没有漏洞吗?是有无穷多的关卡可以游玩吗?答案显然是不是,游戏最重要的是有趣,但是有趣是没有一个上限的,这就是为什么游戏永远没有完美,而我也欣然接受这个现实。
就说到这吧,其实做36个关卡的想法还在我心中萌动,如果万一游戏真的火了,有很多人从五湖四海来游玩,甚至超越我们测试计划11451的限制的话,我也许在比赛后还会对游戏进行更新,现在的话,还是拥抱这个不完美的游戏吧。