《孟婆靓汤》开发日志#5 所以,我们到底做了什么鬼啊【角色篇】
既然我们要讲的是地府的故事,自然少不了地府的角色。编剧理论里有这么一句话——所有的故事,都是关于“人”的故事。哪怕我们把故事舞台搬到地府,也得塑造各种“人”。于是,设计不同的地府角色便成为了剧情设计之中不可或缺的一环。大家好,本期是《孟婆靓汤》开发日志第五期,本期我们将逼自己进行一次自我剖析,分享一下“怎样原创一只鬼”的故事,以及都有什么“鬼点子”。
经过一番讨论之后,我们的思路如下:一部分角色用的是地府“KOL”,即普罗大众所熟知的。比如牛头马面、阎罗王、黑白无常、钟馗……这些,大家耳熟能详一听就知道什么鬼的。
而另一部分,则是需要我们根据故事的世界观设定去新增的原创角色。
那么第一步,我们是从比较宏大的角度去思考。我们既然想做一个“新式现代化地府”,有没有什么模型可以供参考借鉴?一番思绪过后,我们决定把地府“公司化”。
地府的本质,其实可以算作一个“功能性场所”,而一个强调功能性的组织,必然需要有一定的架构和分层,实现“效率最大化”,那么这个时候,就可以用公司的模型来分析。哪些部门算是“领导层”,哪些又是“执行岗”……当然,到这一步为止,发现其实传统认知中的地府也是顺着这个思路设计的。
就像那几位地府KOL,大家记住的除了他们的名字之外,更多的也会记住他们的职责——黑白无常是阴差,阎罗王是地府的头头,孟婆则是给轮回亡魂“格式化记忆”……
但只有这些,并不够“现代”。
作为“现代化地府”,只有这些传统的岗位是不够的。这个时候,一些大型公司的“特殊部门”就引起了我们的注意(实际上去搜一下会发现好多知名大公司某些部门真的非常有意思)。
就拿我们设计的两个原创角色来说,阴间园艺师“花罗罗”与阴间噪音局首席设计师“音骨”。从这两位头衔带出的“功能性”看似在地府是那么格格不入,但这也正是一个组织“现代化”的标志,因为这些功能性足够细节。
咱们也可以试一下顺着这个思路反推,既然有园艺师,那就代表阴间的植物也可能肆意生长无鬼看管?会不会也要设立一个园林管理局呢?而且这些植物会跟阳间的有什么不一样吗?……一顿思考过后,“花罗罗”就成为了咱们“孟婆汤屋”的原料供应商之一了。
是嘛,提到供应商这类字眼,现代感马上就出来了。
除去“功能性”以外,我们也希望设计一些看起来更加“古早”的鬼使。比如咱们设计的一个角色“织影婆婆”。
我们在设计角色时,有一个思路——玩家看到这个角色的名字,大致就会对其有一个判断,比如某种功能性,或者某个行为,某个物品……“织影婆婆”在我们的设定下,是造成世界进入黑夜的“幕后黑手”,是黑暗的编织者。
这种便是一种偏向“志怪味”的思路——把一些现在我们也可以用科学常理解释的现象,假设成是某位角色的“杰作”。所以,编织黑暗听上去还挺酷的不是么?
而一顿操作下来,其实我们初版设计了十来只“鬼”。比如有收集三界不同悲伤的“泪夫人”、黑白无常的新同事“雪无常”、正儿八经做黑暗料理的阴间烹饪师“烛儿”……但碍于篇幅关系,这次也只能割爱,把精力几种在大约7位客人的量级中。
毕竟,我们还得思考哪些客人来到孟婆汤屋喝汤能擦出有趣的火花,而不只是一个劲地生产各种鬼……
好了,那么本期就到这儿~距离最终上交只有不到20小时,现在是28号凌晨3点多,祝我们最后冲刺成功吧~说不定后面就有机会把其余的鬼都给带出来。
LIGHT THE FIRE, BOIL THE SOUP.