游戏开发日志分享--风格化渲染

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借助unity的自定义渲染管线 SRP实现全局可控的动态模糊、灰度效果。
项目使用urp之后 可以通过自定义渲染管线的Feature实现多种全局屏幕特效
我们一开始想做世界从没有色彩的灰暗变为彩色世界(时间规划问题技术实现了,但为了表现效果最终没加上)
技术实现效果演示
TapTap
TapTap
TapTap
原理:通过对渲染管线里的RT直接做高斯模糊以及灰度效果实现全局可用。
上面是我实现的效果。
此处可配合shader graph,可以非常高效率的实现想要的效果,下面附上shader graph实现
灰度核心实现:
TapTap
完整版本:
TapTap
此次参加比赛的还有很多程序和TA大佬,上面实现很简陋,欢迎多多交流[表情_开心]
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