开发日志-----电影镜头与分镜

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TapTap
游戏进入最后的收尾, 最后一幕用了大量的镜头,就像在拍电影一样,分镜设计、如何运镜只能靠大量参考各种电影、游戏来做, 音效、灯光、环境交互、镜头的晃动、变焦、视角切换对我来说简直灾难级调整 。
目前还有很多地方有很多很多瑕疵,还有最后不到24小时, 我们还在尽可能优化中。
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