【第3期】阳台的精灵女孩,集结!
#美术设计
之前讲到最多的设定是“小精灵”,那么这一期,小精灵诞生啦!
1. 人物【图一】
小精灵当然是有人形的,她们会在我们注意不到的地方幻化成人,观察我们的世界。虽然她们工作的时候也会回到【团子】的形态,但是她们都是很可爱的白毛精灵少女哦!我们的主角(玩家视角)是小精灵“霏”,她是一个初生的精灵,随着这里的一栋改造建筑而孕育诞生。在这样一个城中村里,老建筑、新建筑、老人、青年人各种各样来自不同时代的事务交织在一起,对于霏来说,她需要慢慢了解这个世界呢。
所幸,霏有一个靠谱的前辈,枫。没错就是咱们的看板娘墨镜阿姐,她可是见证了这个小街坊从落后老村到历史文化保护区改造的完整历程的精灵呢,没有谁比她更懂这座城市这几十年来的历史了。在枫的带领下,霏会更快地熟悉这个世界呢。
2. 场景 场景风格/物件/衣服/晾衣杆/建筑/天气【图二】
我们的UI也很有意思哦,提取了老城街区的各种要素:小广告啊、门牌号啊、理发店的灯、牛奶箱、叮叮自行车、千纸鹤、弹珠、小风车、老旧电话亭、还有在铁桶里灌注了水泥砂浆的固定大伞……是不是觉得梦回千禧世代?其实,这些也都是我们亲眼所见的。新潮流的民宿和老街过往的生活相容,所谓拼贴社区,大抵就是这样呢。
对于衣服,设计的难点在于如何让它漂动起来,这一点我们会留到技术美术的环节讲解。最后是天气,这是会和时间有关哒,也同样体现了关卡的阳光的方位。这回关系到玩法中晾衣服的策略哦。