开发日志 #04 | 整场制作花费最多时间的竟然是
2024/10/2730 浏览综合
10月13日21:09,群聊
羊:(放下开始界面草稿)
羊:(放下UI草稿们)
猫:好耶
鸽:好耶
羊:话说
羊:我们游戏要叫啥名字啊
鸽:呃
鸽:不到啊
10月13日21:09,私聊
鸽:来挖点坑
1/2:?我是铲子吗
鸽:(放下草稿们)
鸽:看图起名字
1/2:你们不会真搞了个什么敦煌女巫
鸽:哪有!
1/2:非要说的话,注视的感觉,或者silence
鸽:(沉思)
10月14日16:59,群聊
鸽:要不我们就叫out of silence
鸽:但是没有对应的译名
猫:静默之声 沉寂的回音
猫:怎么一点都不像游戏名字啊啊啊
鸽:要不问问GPT
猫:(问问)
猫:破寂之声 寂静之外 无声觉醒 沉默终结 静谧破晓 无声回响 黑暗低语
猫:幽寂 静域 无声境 深渊声 静默的低语 寂静深渊之下
鸽:停停停怎么逐渐克起来了
鸽:卓立之歌 破晓回音
猫:感觉像抽卡二游
鸽:寂日曲
猫:感觉像垃圾恐怖二游
鸽:(无糖全麦面包尖叫)
10月17日12:18,群聊
羊:我们游戏名字最后怎么样了
羊:我要细化开始界面了
鸽:(鸽脑过载)
鸽:关于做游戏最难的环节是起名字这回事
猫:笑死了啊啊啊
鸽:别笑了快想想啊啊啊
猫:(沉默)
羊:(沉默)
鸽:(沉默)
10月19日22:15,群聊
羊:(放下完成版开始界面)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FjIv6ylZhS1qnVrNwL0s1ACLVTq6.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
鸽:所以最终还是使用了英文。
(未完待续)
花絮
鸽:你想给自己安排一个什么职位
1/2:我也不知道
鸽:你不说我就给你写客串或者催更
1/2:铲子……
1/2:不是
1/2:不行