站着别动!我给你打墙上去~
🎮玩法
俯视角平面动作类游戏,有些偏单机肉鸽,战斗的操作手感较好。采用动作类游戏一般键位布局,引导内容比较全面,上手不算太难。
核心战斗突出打击感和战斗节奏,将敌人破防之后可以连续输出,然后一个重击打墙上,极具视觉冲击力和力量感。战斗中可以使用多把武器,能自由切换,每一种武器攻击节奏和招式上有差别,从而导致手感体验上有不同。
采用关卡制进行游戏,推关过程中有线路分支选择,也有经典肉鸽强化项目,以及商店系统,需对资源进行统筹,很经典的单机独游玩法设定。关底BOSS需要一定程度背书,不是那种靠数值硬莽的游戏。
关卡中的增益选择策略也很重要,总计八个槽位,每次效果二选一,有多种不同的组合搭配和流派倾向,有比较大的可研究空间。
⚖️养成
战斗外养成主要是角色和天赋。角色分刃和装备两部分,刃总计15把,角色可以装备多把,每一把都可以升级和升星强化。装备共八个槽位,有装备品级和套装的设定,在满足基数的情况下,存在一定组合搭配效果。
天赋升级消耗关卡中收集的晶之核,有三个大方向的天赋树分支,其中又再分若干小项。晶之核产出数量有限,养成投入有倾向性,或者要靠刷来满足升级需求。
🌆美术
画面效果是三渲二的,建角初期可以选择有限的几个外观,离得较远看不清具体细节,只看大概样貌。角色给人的第一眼印象很一般,不过动作类游戏可以不必纠结这个。
主城场景空间挺大的,一些功能区域开启较晚,包括部分UI也是。移动过程中UI会自己伸缩,也算是比较特别。
战斗打击感很好,技能效果带来的连击有爽感,重击更是低血秒杀,战斗体验很出色。BOSS战斗看点很好,有作为素材的潜质。
💰商业化
功能解锁比较慢,UI是隐藏的。主要付费点还是在武器上,抽卡资源初期给一点,抽到什么看脸。但不同的武器手感上可能要适应一下,掌握其战斗节奏。