《莎拉的黑店》Demo新手攻略-steam平台
2024/10/27136 浏览综合
1.按shift显示战力速度。普通旅客自然从前端走到后端需要3-5回合
2.存档只有最新周每日第一回合,所以【在前一日末使用饮料/过多道具/过多精灵】需要谨慎——卡手?随机事件?打架?回档很麻烦
3.最初可以尝试山海每日轮流一主一副,当日目标是"主应住尽住 副聚集人流"休闲练熟后可以挑战每2回合主副轮流,过渡到自然的每回合同时注重两边的状态。
4.不要被两长条吓到,实际上设施能放的地方就几个——【2】回合内最多人经过/最重要者经过,不要只看第一回合哦
5.同等条件下金币收益海>山,同时顾客在一天的尽早入住概率使用设施,后期设施利润是大头。
因此,我们需要尽可能【让重要的 足量的人在每天上午入住】其中有随机事件的紫蓝会提供更多收益,所以个人建议重要>足量。
6.道具使用
a.广告牌:主:以影响最多人为目标,副:以影响最重要者为目标。由于持续2回合,尽量往后放可增加影响人数。
b.小吃店:赚钱,路过速持续-1,后段放可拖延1-3回合,前中段放易造成长时间空档或浪费能量饮料催吃完的旅客进店。
c.转盘:路过强制停到转盘消失,高效粗暴的聚集手段,弊端:造成空档的同时易降低旅馆收益。如原本第2回合可进的第4回合进会导致少使用设施。主要作为应急手段使用。精灵充沛时可适当规划使原本前一日第4回合进的旅客今日第1回合进,扩大收益。
d.能量饮料:路过速+2,核心道具,主要用于【让最多/最重要顾客看到广告】和【错开时段避免群架/减少空档】喝!都给我喝!尤其是走路慢的牛啊龙啊,你这个年纪你怎么走不动的!
(每周五放前中段竭泽而渔很爽)
7.雨天特殊状态
泥泞:随机刷新,速-2,刷在前段需要额外空出能量饮料给意向顾客。故雨天可以放慢步调多方注意——你不住对面有的是人想住,泥都泥了来吃小吃吧,拦一下攒波大的再灌饮料——灵活使用的同时也可以放低预期:紫蓝住了就行,酒鬼多喝两杯就把路过那些的住宿费赚回来咯。
8.战斗与怀疑
遇到就你死我活,打群架虽然贵(2精灵给6体6战)但给信物信任,帮强势给1信物帮弱势反杀给3,开新业务的时候(划掉)作为一个善良的老板当然帮弱——
3,4周可以尝试制造可控战争,不牵扯蓝紫,人少,战斗力相近,有2精灵——开打,每周二帮海赢周四帮山赢,周三周五恰讲故事流量,新业务格周周开满,我赢双倍 ୧⍢⃝୨
另:体力战力完全相同的队伍打架不帮忙会双死,虽然钱少赚了但双方都不怀疑咱店,不失为一种地狱解法。
怀疑个人一直控制在绿色部分,体感部分随机事件获得奖励增加