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开发者日志05「卡牌 」
如果我没记错的话,卡牌的设计与程序上的正式开发是20号后才开始的。因为实在是抽不出时间辣。![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
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卡牌类游戏,我认为其中一大乐趣在于“卡组的构建”,将具有似有似无的关联性的卡牌组合在一起,产生远超单卡威力的体系,完成由加法到乘法的飞越,进而感到非凡的成就感!
然而我们的生产力并不足以支撑巨大的体系设计,所以转向了卡牌游戏的第二大乐趣,也就是“卡牌的释放”。由于卡牌本身具有的随机性,你不能时刻都手握自己最需要的牌,往往是不断扩大自身的优势,最终完成制胜一击!这就需要玩家的运营,也是我的设计方向。
我为卡牌战斗设计两个主要机制,分别是“同色共鸣”,“异色融合”。
简单来说,“同色共鸣”,就是连续打出三张同色牌,第三张牌造成双倍效果。而“异色融合”,则是使用两张不同的原色牌(红,绿,蓝)后,会得到相应的强力混色牌(品,青,黄)。
因此,玩家需要权衡,是用有限的资源进行共鸣,还是融合,是优先打出成吨伤害,还是累计优势,最后一击制胜。
战斗系统占据了我们最后的制作时间。程序佬从0开始搭建了整个框架,然后又逐步进行卡牌的开发,确实大大的辛苦!希望能在有限的时间里尽可能提高完成度吧!![[TapFamily_起飞]](https://img.tapimg.com/market/images/7fafa347150d2068616d28ae0bcbb256.gif)
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