除开感谢庆典本体活动的信息和福利,这次的重点主要有三点

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1.减负方面:基建的收取优化与房间扩展,保全派驻的扫荡
缩减基建排班时间,无论是早晚两班倒还是全天最大化收益,在点击次数和加载时间方面都有较好的减负效果,而保全事实上我个人只打初见拿模组块和刻章就不会再打了,两个小道具都是很溢出的,所以扫荡对我来说无感
2.玩法方面:萨卡兹肉鸽内容拓展二,卫戍协议、像素小游戏的全新玩法
拓展二还会继续增加难度等级及内容,但说的比较笼统,需要看实装前的饼
卫戍协议这个自走棋模式只怕初版很难做的有意思,极大概率需要后续改进补充
小游戏则不用太关心,这种东西一般不怎么重要重要
3.剧情方面:兽主的设定补充与缺乏实际内容的五探泰拉
兽主的形成原因和我个人推测相差不大,只是没想到会是许多残魂形成的聚合体,五探泰拉的信号则是现代泰拉人不断增长的求知欲望与不停加速的探索速度,这也很像方舟目前的状态,3周年之后各方面就在持续加速了
春节线完结尚早,叙拉古线貌似还会有一期,感觉明年的感谢庆典和周年100%还有大的,直播整体观感还是不错的
另外肉鸽种子这点比较特殊,是能够一定程度上提高肉鸽讨论度和参与度的功能,而且相当依赖社区本身
并且明日方舟的肉鸽种子和其他肉鸽或沙盒游戏的种子都有些不同,它会随着内容拓展和新集成战略而改变刷种倾向,不会像单机一样单纯是竞速种、天胡种、高难种
周边及衍生作品以及一些其他的小更新就不在这聊了,最后还是把目光收回到本次的活动来吧,异格拉狗的亮相并不出人意料,疑似“外婆”的正式登场也是补上了一颗古早的剧情卫星,还是很期待的
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那先这样,回见各位
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