开发日志01 | 168h开发射击塔防动作游戏?
大家好!我们是暮光工作室,一支五人游戏开发团队
在这次#聚光灯游戏创作挑战 中,我们正在开发一款结合动作射击、塔防和生存的写实风格游戏,暂命名为《夜烬天明》
游戏目前正在拼命开发中!期待十月底与大家见面~
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在黄昏的世界里,邪教组织“蚀日”与古老的黑暗力量结盟,在世界各地建立起散布黑暗的“塔”,这些被称为“夜塔”的建筑不断扩散黑暗,吞噬白天,光明正一点一点从世界上消失。
而作为破晓者的你,则肩负了特殊的职责:你需要在昼夜交替之间生存下来,在白天进行探索和战斗,在夜晚进行塔防和生存。
在白天,邪教徒的武装势力守卫着夜塔。此时你将利用短暂的光明进行潜行或杀敌,同时收集资源与光源,等待黑夜的降临。当光明散去,夜塔会带来大批噬光的异兽,而你则需要利用积攒的光源之力部署机关,守护最后的光明之地。
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最后给大家分享一句策划同学非常喜欢的诗,也是《夜烬天明》诞生的灵感之一
“Do not go gentle into that good night,
不要驯顺地走进那个良夜,
Old age should burn and rave at close of day;
老年应当在暮光之时燃烧与咆哮,
Rage, rage against the dying of the light.
愤怒,愤怒地抗拒光明的泯灭。”